Com o aplicativo de leitura e compreensão Wordplay, as crianças vão fortalecer seu vocabulário de uma forma divertida e lúdica! Para as crianças, Wordplay é tudo jogos e diversão.
Seu objetivo é melhorar a compreensão de leitura das crianças, habilidades de escuta e memória de trabalho. Como por mágica, eles fortalecerão seu vocabulário, memória, compreensão auditiva e fala.
Eles vão aprender brincando do jeito Mussila!
O aplicativo tem quatro caminhos de aprendizagem.
1) O caminho de aprendizado:
No caminho Aprender, as crianças aprenderão palavras do dia a dia e vocabulário avançado. Seguindo as instruções e brincando com as cenas, as crianças trabalharão suas habilidades de escuta e melhorarão sua memória de trabalho.
2) O caminho do jogo:
No caminho Play, os jogadores podem usar o que aprenderam com jogos e questionários. Eles vão gostar de colocar tudo isso em prática. As crianças encontrarão diferentes jogos nesta seção: questionários, ortografia, sopa de palavras, ouvir e adivinhar, ouvir e responder, classificar palavras e formar frases.
3) O caminho da prática:
No percurso prático, os alunos encontrarão uma biblioteca com histórias que podem ler sozinhos ou em companhia, o que lhes permitirá melhorar as competências de leitura e criar um vínculo se lerem com um acompanhante.
Eles também encontrarão um dicionário, onde poderão revisar o vocabulário que aprenderam.
4) O caminho de criação:
O caminho de criação permite que as crianças liberem sua imaginação. Aqui, eles podem criar histórias originais e divertidas com o Criador de Histórias. Eles vão criar uma nova história a cada vez e se surpreender com o resultado!
Histórias na biblioteca:
- "Havia um Planeta Azul" de Andri Snaer Magnason. Vencedor do UKLA Book Award 2014: uma fábula ecológica com coração e humor Brimir e Hulda são melhores amigos, vivendo em um lindo planeta azul onde não há adultos, a vida é selvagem e livre, e cada dia é mais emocionante do que o último.
- "Meowsy" de AEgir Orn Ingvason, Hilmar Thór Birgisson e Gudmundur Audunsson. Meowsy, é um gato que perdeu a roupa e não consegue encontrar o caminho de casa. Siga suas aventuras em um mágico.
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A Mussila também oferece uma solução de sala de aula para professores, tanto para escolas quanto para ensino remoto. Para questões escolares, por favor contacte schools@mussila.com
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